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Regole del fantahockey
 
Come costruire la squadra

Disponibili 120000,00 euro per acquistare 11 giocatori.

Si può schierare la squadra con uno dei seguenti moduli:

1-3-4-3
1-3-5-2
1-4-4-2
1-4-5-1
1-4-3-3
1-5-3-2
1-5-4-1

la prima cifra è il portiere, la seconda i difensori, la terza i centrocampisti, la quarta gli attaccanti.

Si possono acquistare sino a 3 giocatori della stessa società e al massimo 3 stranieri.

Fantamercato

Di norma il fantamercato è aperto da martedi a sabato mattina.

Il fantamaster definisce le quotazioni dei giocatori con i consigli dei partecipanti, le quotazioni possono subire modifiche durante la stagione.

Il fantamaster può cedere d'ufficio uno o più giocatori.


--PUNTEGGI--


PRESENZA

punteggio base per presenza (nei 16): 3
N.B.
Se il giocatore non è nella formazione iniziale (nei 16) riceve zero punti.

GOL FATTI

OGNI GOL SU AZIONE
difensori: 6 punti al giocatore
centrocampisti: 5 punti al giocatore
attaccanti: 4 punti al giocatore

OGNI GOL SU CORTO
3 punti al giocatore

OGNI GOL SU RIGORE
3 punti al giocatore

GOL SUBITI

0 (zero) GOL SUBITI
portiere: 6 punti al giocatore
difensore: 3 punti al giocatore

GOL SUBITO
portiere: -1 ogni gol subito

GIOCATORE CHE VINCE

3 punti ad ogni giocatore vincente

GIOCATORE CHE PAREGGIA

1 punto ad ogni giocatore che pareggia

CARTELLINI

giallo: -2 punti al giocatore
rosso: -5 punti al giocatore

GARE SOSPESE O RINVIATE

tutti i giocatori della squadra coinvolta sono considerati presenti e ricevono solo il punteggio base (3).

NOTE

Se non è nota la dinamica (Az, CC, Rig) il gol vale 3 punti.

Se la distinta non è disponibile i giocatori della squadra sono considerati tutti presenti.

Il portiere di riserva, se presente, ottiene lo stesso punteggio del titolare.

I punteggi sono pubblicati entro il martedì (mercoledì per le gare la domenica).
Non sono ammesse variazioni oltre questi termini.

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DEROGHE PER LA FINAL FOUR

Per la final-four 2009-2010 si possono acquistare 11 giocatori per squadra reale

Gli acquisti valgono sia per le semifinali che per la finale (due giornate).


Campione d'Italia

Viene proclamato Campione d'Italia il fantamanager con il punteggio più alto alla fine del campionato.

In caso di parità di punteggio alla fine del campionato è proclamato Campione d'Italia il fantamanager che prima si è iscritto al fantahockey.