| Come costruire la squadra |
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| Disponibili 120000,00 fantaeuro per acquistare 11 giocatori. |
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| Si può schierare la squadra con uno dei seguenti moduli: |
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| 1-3-4-3 |
| 1-3-5-2 |
| 1-4-4-2 |
| 1-4-5-1 |
| 1-4-3-3 |
| 1-5-3-2 |
| 1-5-4-1 |
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| la prima cifra è il portiere, la seconda i difensori, la terza i centrocampisti, |
| la quarta gli attaccanti. |
| Si possono acquistare sino a 3 giocatori della stessa società e al massimo |
| 3 stranieri. |
| Sono obbligatori 11 acquisti per partecipare alla giornata (pena cessione |
| d'ufficio di tutti i giocatori). |
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| Fantamercato |
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| Di norma il fantamercato è aperto da martedi a sabato mattina. |
| Il fantamaster definisce le quotazioni dei giocatori con i consigli dei |
| partecipanti, le quotazioni possono subire modifiche durante la stagione. |
| Il fantamaster può cedere d'ufficio uno o più giocatori. |
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| fantamercato dinamico |
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| Le quotazioni variano col punteggio di giornata: |
| giocatori: +100 f€ ogni punto sopra i 4, -100 ogni punto sotto |
| portieri: +100 ogni punto sopra i 2, -100 ogni punto sotto |
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| PUNTEGGI |
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| PRESENZA |
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| punteggio base per presenza (nei 16): 3 |
| N.B. |
| Se il giocatore non è nella formazione iniziale (nei 16) riceve zero punti. |
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| GOL FATTI |
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| OGNI GOL SU AZIONE |
| difensori: 7 punti al giocatore |
| centrocampisti: 6 punti al giocatore |
| attaccanti: 5 punti al giocatore |
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| OGNI GOL SU CORTO O AZIONE DI CORTO |
| 4 punti al giocatore |
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| OGNI GOL SU RIGORE |
| 4 punti al giocatore |
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| GOL SUBITI |
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| 0 (zero) GOL SUBITI |
| portiere: 7 punti al giocatore |
| difensore: 4 punti al giocatore |
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| GOL SUBITO |
| portiere: -1 ogni gol subito |
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| GIOCATORE CHE VINCE |
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| 3 punti ad ogni giocatore vincente |
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| GIOCATORE CHE PAREGGIA |
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| 1 punto ad ogni giocatore che pareggia |
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| CARTELLINI |
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| verde: -1 punto al giocatore |
| giallo: -3 punti al giocatore |
| rosso: -7 punti al giocatore |
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| GARE SOSPESE O RINVIATE |
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| tutti i giocatori della squadra coinvolta sono considerati presenti e ricevono |
| solo il punteggio base (3). |
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| NOTE |
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| Se non è nota la dinamica (Az, CC, Rig) il gol è considerato su corto. |
| Se la distinta non è disponibile i giocatori della squadra sono considerati tutti |
| presenti. |
| Il portiere di riserva, se presente, ottiene lo stesso punteggio del titolare |
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| I punteggi sono pubblicati entro il martedì |
| (mercoledì per le gare la domenica). |
| Non sono ammesse variazioni oltre questi termini. |
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| DEROGHE PER I PLAYOFF |
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| A seconda della formula, di norma si modifica la quantità di giocatori |
| acquistabili per club. |
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| Campione d'Italia |
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| Viene proclamato Campione d'Italia il fantamanager con il punteggio più alto |
| alla fine del campionato. |
| In caso di parità di punteggio alla fine del campionato è proclamato Campione |
| d'Italia il fantamanager che prima si è iscritto al fantahockey. |
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| Adesioni in ritardo |
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| Bonus di 52 punti per ogni giornata non giocata. |