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REGOLE MASTER'S SPRING CUP
 

Punteggi e gol


La Master's Spring Cup  si gioca a eliminazione diretta con partite di andata e ritorno sfruttando i punteggi del Fantacampionato.
La finale è l'unica sfida secca.
Il numero di gol in ogni sfida viene calcolato secondo la seguente tabella:
 
Punteggio
fantacampionato
Gol in casa equivalenti Gol fuori casa equivalenti
00-53 0 0
54-58 1 0
59-63 2 1
64-68 3 2
69-73 4 3
74-78 5 4
79-83 6 5
84-88 7 6
89-93 8 7
94-98 9 8
99-103 10 9

In caso di uguale differenza reti dopo andata e ritorno i gol fuori casa valgono doppio.

In caso di persistente parità valgono di seguito:

1) La somma dei punteggi di andata e ritorno
2) La somma dei punteggi ottenuti nel fantahockey 2005-2006
3) Il momento di iscrizione al fantahockey.

Qualificazione


I managers oltre la 48a posizione in classifica devono qualificarsi.
I 16 punteggi più alti nella 8a giornata degli aspiranti accedono al tabellone e il punteggio stesso vale sia per le qualificazioni sia per la sfida nella prima di coppa.

Se i punteggi di qualificazione sono uguali si considera il ranking:

1) Posizione nel fantahockey 2005-2006
2) Posizione nel fantahockey 2004-2005
3) Momento di iscrizione al fantahockey

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